ドラゴンクエストヒーローズの出来が予想以上だった件!PS4版レビュー評価!

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さてさてつい先日の2月26日に発売となったドラゴンクエストヒーローズ闇竜と世界樹の城であるが、これが予想を遥かに上回る素晴らしい出来であった!

…とまぁこれはプレイ後の感想、発売前は「大作タイトルのスピンオフなんて地雷に決まってらぁ」なんて高を括ってたわけですよ。

ところが蓋を開けてみてビックリ!良い意味で裏切ってくれた!
久々に国産タイトルで楽しませてくれる作品に出会ったなぁとちょっと感動!

とにかく食わず嫌いじゃもったいない程の出来なんでね、まだ買ってない人のために向けてちょっくらレビューしてみますわ。

概要

まずどんなゲームかっていう事ですよ。

流石にドラゴンクエストという日本を代表するゲームの名前を知らない人はいないと思うんだけども、本作は従来のナンバリングタイトルとは全くの別物なのでね。

まずはそこのとこをざっくり紹介しておこうかなと。

ジャンルは何だ?

まず結論から言いますとね、本作はアクションRPGなワケですよ。
従来のドラクエのようにターン制で…コマンドを選んで…なんて仕様ではない。

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有名タイトルを例に出させて頂きますと「キングダムハーツ」なんかがそのジャンルにあたるのかな。

フィールドを自由自在に動き回り、魔法や特技を駆使してモンスターと交戦、強大な敵と戦うときにはプレイヤーの技量が試されるアクション。
正にドラクエの世界で起きている戦いをそのまま体験出来るというわけ!

ただちょっぴり残念なのは、本作はオープンワールドゲームのように広大な一つの世界を自由に動き回れるわけではない点。
武器屋等の施設が揃った「拠点」とモンスターのはびこる「戦場」を行ったり来たりしつつ装備を整えていくという、所謂モンハン等に見られる狩りゲー方式を採用してるんだよね。

だからフェイブルやスカイリムのようなゲームを期待してると肩すかしを食らう可能性大ですよ。

歴代キャラクター総出演!!

本作の魅力の一つがコレ!

ゲーム中に登場するのはオリジナルキャラクターだけではないわけよ!
シリーズ歴代のキャラクターが総出演というファンには嬉しいなんとも豪華な仕様。

ビアンカ      ヤンガス       果てはテリーまで
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戦闘システム評価

凄く誤解されてる事

まず皆さんに知って頂きたいのがこれは無双系ゲームとは全く異なるゲーム性なんだという事。

開発があの三国無双で御馴染みのコーエーテクモゲームスという事もあってか
(PVのいかにもな雰囲気も拍車をかけ)ちまたでは「これ無双と一緒じゃね?」なんて噂が流れてるけどもこれは大きな誤解ですよ!

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確かに序盤こそボタン連打によるゴリ押しが可能で、バッタバッタと敵を投げ倒していくだけの通り一辺倒な印象がありますぜ?

しかしそれも中盤を境に一変。

何が変わるかっていうと、敵の個が立ってくるんですよ

属に言う無双系は雑魚敵の種類も少なく攻撃のバリエーションも乏しいですよね?

しかしこれはドラクエですから!空中からキメラに火を吐かれ、さまようよろいには攻撃を跳ね返され、踊る宝石にはラリホーで眠らされ…
そんな敵がわんさか出て来る、ボスじゃなく、雑魚として。

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そうなってくるともう雑魚なんて言ってられないわけですよ!一体一体に向き合って戦わなければいけなくなる!
必然的にボタン連打による突破は不可能となり「防御」「回避」等のテクニックを使った戦略的な立ち回りが求められるようになるわけです。

アマゾンレビュー等で無双に酷似しているという理由で低評価を下してる方が多くいますが、ありゃこのゲームの本質を味わえる中盤まで行き着いてないためでしょうな。

モンスターコイン

本作でモンスターを倒すとたま〜に「モンスターコイン」なるものを落っことす場合があるんですね。

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そのコインを使う事でモンスターを仲間に出来ちゃいます。
このモンスターコイン二つの種類がありましてね。

  • ディフェンスタイプ
  • アシストタイプ

この二つ。
ディフェンスタイプってのは設置型で、召還したその場から動かずに持ち場を守る。
アシストタイプは単発の技を放ってすぐ消えてしまいます、消耗品アイテムのような使い方。

始めのうちは使い捨てだし、そこまで活路を見いだせずにいたんですが、中盤からものすごい役に立ちますね〜!

特定のターゲットを破壊されないように守りきる防衛ミッションというのがあるんですが。はっきり言って主人公たちだけだと厳しい、一方の敵に応戦してる間にもう一方の敵に突破されてたり、もう手が回らないワケですよ。

そんな時に役に立つのがこのモンスターコインで、敵の進路を遮るように召還したり、味方の手薄な箇所に配置したりする事で、敵の侵攻を食い止めてくれるんです。

どこにどのモンスターを設置するかというシュミレーション要素は非常に頭を使いますし、見た目的にも戦いを盛り上げてくれますな。

アクションゲームが苦手な人も…

上記を見て、なんだが難しそうだな…
なんて思った方も安心して、これはアクションであると同時にRPGですから!

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どれだけ強大な敵だろうとレベルを上げ、装備を強化していけばいつかはかならず倒せるようになってますんでね。

これはアクションRPGというジャンルの良いとこでもありますな、初心者ユーザーの救済措置にもなっているという。

ストーリー評価

ネタバレになるといけないので、具体的な部分は伏せさしてもらいますが。

まぁ安定の出来ですよ、絶対悪に対して正義の主人公が立ち向かっていくというよくある感じではありますが…

それでも、「早く続きを見たい!」とプレイヤーに思わせるような演出は流石、すぎやまこういちの音楽も相まって没入感はかなりのもの。

個人的には歴代キャラクターが次々と味方に加わっていく様は見ていて気持ち良いものがありました。

まとめ

ドラクエのアクションゲーム化という新機軸を打ち出した作品でありますが、それが斬新さだけにとどまらず見事にハマっているという印象。

戦略性とアクション性が高い次元でまとまった非常に質の高い内容で、正に名作と呼ぶに相応しいゲームなんじゃないでしょうかね。

冒頭にも書きましたが食わず嫌いじゃもったいないっすよ!是非手に取って頂きたい一本であります!!

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